爆款标题1:印度3A靠"完美闪避"血洗热搜! 翻开发布会后台,我笑不出来了
爆款标题2:恒河味拉满的"完美闪避",揭开了印度游戏最痛的伤疤
爆款标题3:当印度人做出自己的《黑神话》,全网却在玩梗:这波完美闪避,宫崎英高都看傻了
正文内容
家人们,这两天刷到那个印度3A大作《释放阿凡达》的实机视频没? 没看的建议立刻补课! 别的先不说,光看主角打BOSS时那个"完美闪避",我直接笑到邻居报警只见主角和手持金瓜锤的印度版"大胃袋良子"激情互殴,突然一个侧身滑步,两人擦肩而过的瞬间,主角的手指还潇洒地撩过头发! 弹幕当场炸锅:"恒河水上漂! ""这波闪避带恒河淤泥包浆!""建议申遗! "
短短48小时,二创视频血洗TikTok。 有人把闪避片段配上宝莱坞神曲《Tunak Tunak Tun》,魔性扭动破百万播放;有人把主角P进《只狼》里,苇名一心看了都摇头;甚至还有程序员用代码模拟这个动作,结论是"牛顿棺材板压不住了"。就在全网玩梗时,印度本地论坛却一片沸腾:"这是我们自己的《黑神话》! "
可当你点开4分钟完整实机演示,画风就开始不对劲了。 开场的古印度神庙阴森得像Deep Dark Fantasy,下一秒镜头切到贫民窟,路边垃圾堆的塑料袋都高清复刻。 主角拿把单手剑冲进敌群,印度警察的子弹像长了眼睛,全往他剑上招呼。 该夸警察枪法准还是脑子有病? 评论区老外吵翻了天:"建议警察去奥运会打移动靶! ""恒河浮尸都比这AI智能!"
更迷惑的是开发商的操作。 今年4月预告刚发布时,标题写着"印度首款超高品质3A",过两周改成"印度首款类魂游戏",到5月又变成"写实动作游戏"。 连印度玩家都绷不住了:"这游戏到底是个啥? "
要理清这团乱麻,得从背后那个男人说起Varun Mayya,印度版何同学。 93年出生的他靠卖衣服赚到第一桶金,大学搞招聘平台Jobspire拿下1395万风投,YouTube频道专访微软CEO、万事达CTO。 真正改变他命运的,是2024年8月底上线的《黑神话:悟空》。 当看到中国游戏横扫全球,Mayya在去年9月8日发了条视频《印度做不出3A游戏,哈哈》,播放量飙到300万。
谁也没想到,视频发布时,Mayya的40人团队已经悄悄干了5个月。 他们跑到印度中央邦的钱德里镇,无人机扫描15世纪遗迹,想复刻《黑神话》的扫描建模路线。 游戏改编自公元前3世纪的史诗《罗摩衍那》,讲的是毗湿奴化身王子暴打魔王的故事,堪称印度版《斗破苍穹》。 Mayya对着媒体激情宣言:"如果我不做,谁来做?"
可现实比恒河水还浑。 有网友扒出,团队核心成员Dhiraj Patil的领英显示,他同时在竞品公司Masala Games任职。 面对质疑,Mayya只回应"这是私事"。 ,实机演示里的"类魂战斗"被扒出大量素材商店痕迹,那个被吹爆的"完美闪避",在专业动捕师眼里根本是骨骼绑定穿模事故。
面对潮水般恶评,Mayya今年6月突然破防。 当玩家建议"别死磕画面多搞玩法",他连发三条推文:"我们擅长的是叙事! ""画面资产才是最大风险! ""你们根本不懂开发! " 这套说辞连印度游戏论坛都看不下去:"8个月就做出个穿模闪避? "
有意思的是,印度玩家对骂战毫不在意。 游戏官网预约量突破50万,本土媒体把Mayya捧成"印度游戏加加林"。在《罗摩衍那》史诗的加持下,恒河岸边的年轻人喊着:"我们要在游戏里打趴中国猴子! " 而当初被拿来对比的《黑神话:悟空》,2024年销量已突破2000万份的事实,此刻显得格外刺眼。
如今打开《释放阿凡达》的Steam页面,还能看到Mayya的豪言:"2026年秋季发售"。预告片里穿模的剑、描边的子弹、抽搐的NPC,都在暗示着这个"印度3A梦"的真相。 当中国团队用16年积累换来《黑神话》时,Mayya的40人小队只花了8个月就宣称要"改变印度游戏史"。
下次刷到那个"完美闪避"的鬼畜视频时,不妨想想画面背后那个在贫民窟扫描垃圾堆的无人机,那个同时打两份工的开发成员,还有那个对着推特怒吼的93年老板。 当全世界都在玩梗时,或许只有印度人真的相信,这个穿模的闪避动作,能劈开3A游戏的高墙。
爆款标题参考
《印度3A靠"完美闪避"血洗热搜! 翻开发布会后台,我笑不出来了》
《恒河味拉满的魔性闪避,正在榨干印度游戏的最后一滴尊严》
《当8个月赶工的印度3A撞上16年打磨的